Avesmaps · Editor-Handbuch Stand: 26.07.2026
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Editor-Handbuch

Willkommen im Editor-Team von Avesmaps. Diese Seite erklärt Schritt für Schritt, wie und wo du was machst. Sie ist zum Nachschlagen gedacht — du musst sie nicht am Stück lesen.

Erste Schritte

Als Editor pflegst du die Karte von Aventurien: Orte, Wege, Flüsse, Regionen, politische Grenzen — und ihre Verknüpfung mit dem Wiki Aventurica. Alles, was du speicherst, geht sofort live.

Zugang & Anmelden

Dein Konto richtet der Betreiber persönlich für dich ein — eine Selbst-Registrierung gibt es nicht. Benutzername und Passwort bekommst du direkt von ihm.

  1. Öffne avesmaps.de/edit/ ↗ im Browser.
  2. Gib Benutzername und Passwort ein und klick auf „Anmelden".
  3. Danach siehst du oben deinen Namen und deine Rolle sowie „Abmelden"; darunter läuft die Karte im Bearbeiten-Modus.
Browser-Tipp: Arbeite mit einem Browser ohne aggressive Werbe-/Skriptblocker. Viele Adblocker (z. B. in Vivaldi) bremsen den Editor spürbar aus.

Die drei Flächen

Im Bearbeiten-Modus arbeitest du auf drei Flächen. Wenn du weißt, welche wofür zuständig ist, findest du alles Weitere von selbst.

  • Die Karte. Hier klickst und ziehst du. Linksklick auf ein Objekt öffnet seine Infobox, Rechtsklick öffnet das Kontextmenü zum Anlegen.
  • Das Infopanel rechts. Ein Linksklick auf Ort, Weg, Region oder Gebiet zeigt hier alles, was zu diesem Objekt bekannt ist — und im Bearbeiten-Modus den Knopf „Bearbeiten". Von hier aus startest du fast jede Änderung.
  • Das „Editor"-Panel. Öffnet sich über den Button „Editor" und hat vier Reiter: Meldungen, Änderungen, WikiSync und Status. Hier liegt die Arbeit, die zu dir kommt (siehe Aufgaben), und der Einstieg in die sechs Sync-Editoren.
Das Infopanel der Metropole Gareth mit Wappen, Ortsname, den Knoepfen Aenderungen vorschlagen und Bearbeiten sowie der Zeile Liegt in
Das Infopanel einer Siedlung im Bearbeiten-Modus. „Bearbeiten" öffnet den Bearbeiten-Dialog — von hier aus startet fast jede Änderung.
Häufiges Missverständnis: Das Rechtsklick-Menü ist nicht der Haupteinstieg zum Bearbeiten. Es ist auf leerer Karte, auf einem Ort und auf einem Weg dasselbe Menü — es dient dem Anlegen und den Karten-Werkzeugen. Zum Ändern eines vorhandenen Objekts klickst du es links an und nimmst „Bearbeiten" im Infopanel. Die einzige Ausnahme sind Herrschaftsgebiete: die haben ein eigenes Rechtsklick-Menü.
Das Editor-Panel mit den Reitern Meldungen, Aenderungen, WikiSync und Status sowie der Statuszeile mit dem Link auf das Handbuch
Das „Editor"-Panel mit seinen vier Reitern; oben die Statuszeile mit dem Link „📖 Handbuch" auf diese Seite. (Die Aufnahme ist älter — dort heißt der Link noch „Tutorial".)

Oben rechts in der App sitzen außerdem der Hell/Dunkel-Umschalter und der DE|EN-Sprachumschalter. Beide gelten nur für deine Ansicht und ändern nichts an den Daten.

So findest du dich im WikiSync-Reiter zurecht

Der WikiSync-Reiter ist nach demselben Muster aufgebaut, egal womit du arbeitest. Von oben nach unten:

  • Übergreifende Knöpfe. „📥 Dump holen" und „⚖️ Konflikte" — sie gehören zu keinem einzelnen Thema, sondern zu allen.
  • Die Auswahl. Acht Themen in zwei Spalten: Siedlungen · Territorien · Regionen · Wege · Kraftlinien · Abenteuer · Karten · Vorkommen. Jede Zeile zeigt neben dem Namen das Datum des letzten Syncs in Kurzform („22.07.") — du siehst also alle acht Stände auf einen Blick, ohne zu klicken. „nie" heißt: dieses Thema wurde noch nie gesynct. Bleibt die Stelle leer, kam dazu bloß keine Antwort — das ist etwas anderes als „nie". Zeig mit der Maus auf die Zeile, dann steht der volle Satz da. Eine Anzahl steht dort bewusst nicht: sie ist erst bekannt, wenn die Liste eines Themas einmal geladen wurde.
  • Der Knopf. Darunter steht genau ein Knopf, und zwar der des ausgewählten Themas. Hat das Thema einen eigenen Listeneditor (Siedlungen, Kraftlinien, Abenteuer, Karten, Vorkommen), ist es „Bearbeiten" — der scharfe Sync liegt dann im Editorfenster und nicht hier. Hat es keinen (Territorien, Regionen, Wege), ist es „Syncen". Es ist immer derselbe Knopf, den es vorher schon gab: er wird an diese Stelle verschoben, samt Beschriftung, Fortschrittsanzeige und dem „Zuletzt gesynct" darin.
  • Suche, Filter und die Liste des ausgewählten Themas.
Was sich geändert hat. Früher lagen Abenteuer, Karten und Vorkommen unter einem Sammelreiter „Materialien", und die Kraftlinien hatten gar keinen eigenen Reiter. Beides war kein Ordnungsprinzip, sondern schlicht Platzmangel in der waagerechten Reiterzeile. Jetzt stehen alle acht gleichrangig untereinander. „Vorkommen" hieß bis zum 22.07.2026 „Natur & Waren" — dasselbe Thema, nur kürzer benannt.

Rollen & Rechte

Es gibt drei Rollen. Sie bestimmen, was du darfst:

  • reviewer — darf Meldungen und Bewertungen prüfen.
  • editor — darf zusätzlich die Karte bearbeiten (Orte, Wege, Territorien, Wiki-Verknüpfung …).
  • admin — darf alles, inkl. Verwaltung (z. B. Konten anlegen).
Bearbeiten Prüfen Verwalten reviewer editor admin

Die goldenen Regeln

Vier Sätze, auf die sich alles andere zurückführen lässt. Sie stehen bewusst nur hier — alle anderen Abschnitte verweisen zurück.

  • Das Wiki Aventurica ist unsere Datengrundlage. Im Zweifel richten wir die Karte nach dem Wiki aus.
  • Kleine, sorgfältige Schritte. Lieber eine Sache sauber ändern, speichern und kurz prüfen als viele auf einmal. Ändere nichts blind in Masse.
  • Fremde Arbeit stehen lassen. Lösche oder überschreibe nichts, was du nicht selbst angelegt hast, ohne Rücksprache.
  • Im Zweifel fragen statt raten — siehe Hilfe & Kontakt.

Dein erster Durchlauf

Nimm dir zehn Minuten und mach einmal den ganzen Weg von der Karte bis ins Protokoll. Danach kennst du den Rhythmus, in dem alles andere abläuft.

  1. Melde dich an und öffne rechts das „Editor"-Panel. Steht in der Statuszeile Map: SQL | Rev … | … Features, sind die Daten geladen.
  2. Such dir einen Ort, den du kennst — Rechtsklick auf die Karte → „Suchen".
  3. Linksklick auf den Ort. Rechts öffnet sich das Infopanel mit allem, was zu ihm bekannt ist.
  4. Klick im Infopanel auf „Bearbeiten". Der Dialog „Siedlung bearbeiten" geht auf.
  5. Ändere etwas Kleines und Unstrittiges — etwa einen Tippfehler im Ortsnamen. Wenn nichts zu korrigieren ist, öffne einfach den Bereich „Wiki-Siedlung" und schau nach, ob eine Wiki-Seite verbunden ist.
  6. „Speichern". Die Karte aktualisiert sich sofort, ohne dass du neu laden musst.
  7. Wechsle im Editor-Panel auf den Reiter „Änderungen". Deine Änderung steht ganz oben, mit deinem Namen und der Uhrzeit.
Ort anklicken Infopanel Dialog: ändern Speichern sofort für alle sichtbar im Reiter „Änderungen"
Geschafft. Genau dieser Ablauf — anklicken, ändern, speichern — gilt für Orte, Wege, Regionen und Gebiete gleichermaßen. Was danach kommt, musst du nicht tun: Gespeichert ist gespeichert. Der Reiter „Änderungen" ist dein Netz, falls doch mal etwas schiefgeht.

Karten-Features

Die fünf Sorten Inhalt, die wir pflegen. Sie tragen dieselben Namen wie die Reiter unter Editor → WikiSync, denn dort liegt zu jeder Sorte die Abgleichsliste gegen das Wiki.

Zwei Knöpfe, die überall gleich funktionieren

Im Reiter WikiSync stehen über den Sorten-Reitern zwei Aktionen, die für alle Sorten dasselbe bedeuten:

  • „📥 Dump holen" — lädt den aktuellen Wiki-Dump und liest ihn in eine Sandbox ein. Schreibt noch nichts Scharfes. Was der Lauf gefunden hat, bleibt danach als „Letzter Dump-Lauf" ganz oben in ⚖️ Konflikte nachlesbar.
  • „🚨 Syncen" — übernimmt die Objekte der gewählten Sorte aus dem Dump in unsere Tabellen. Bei Siedlungen, Kraftlinien, Abenteuern, Karten und Vorkommen sitzt dieser Knopf nicht im Reiter, sondern im jeweiligen Editorfenster.
Beides löst der Betreiber aus, nicht du. Ein Dump-Lauf zieht den ganzen Wiki-Bestand durch und belastet den Server erheblich. Wenn dir auffällt, dass ein Sync nötig wäre, sag Bescheid — klick ihn nicht selbst an, und niemals mehrfach hintereinander.

Jede Sorten-Liste hat oben dieselben Ansichten: Alle, Platziert und Fehlt — mit der Anzahl in Klammern. „Fehlt" ist deine Arbeitsliste: Dinge, die das Wiki kennt und die Karte noch nicht.

Der Kreis neben dem Namen

In allen vier Listen steht rechts neben jedem Namen ein kleiner grüner Kreis. Er beantwortet eine einzige Frage: Ist das schon auf der Karte? Gefüllt heißt ja, leer heißt nein — und die halb gefüllten sind die interessanten Fälle dazwischen.

Achtung: Derselbe Kreis bedeutet je nach Liste etwas anderes. Bei Siedlungen geht es um die Wiki-Verknüpfung, bei Territorien um die Untergebiete.

KreisSiedlungenTerritorienRegionen & Wege
leer Fehlt auf der Karte — steht nur im Wiki. Das ist deine Arbeit. Gebiet und Untergebiete fehlen auf der Karte. Nicht auf der Karte.
rechte Hälfte Auf der Karte, aber ohne Wiki-Verknüpfung. Der Ort existiert, ihm fehlt nur die Verbindung. Das Gebiet selbst liegt auf der Karte, seine Untergebiete fehlen oder sind unvollständig.
linke Hälfte Das Gebiet ist nur indirekt da: Es hat keine eigene Fläche, aber Untergebiete liegen auf der Karte.
voll Auf der Karte und mit dem Wiki verbunden. Fertig. Gebiet und alle Untergebiete sind vollständig auf der Karte. Auf der Karte.
Bei Territorien zählt der ganze Ast. Ein Gebiet wird erst voll, wenn auch jedes Untergebiet vollständig ist — und deren Untergebiete ebenso, bis nach unten. Ein Kaiserreich mit einer einzigen fehlenden Baronie bleibt darum halb gefüllt. Das ist kein Fehler, sondern der Hinweis, wo noch Arbeit liegt: Klapp den Ast auf und folge den halben Kreisen nach unten.
Im Territorien-Baum kannst du mit der Maus über dem Kreis stehen bleiben, dann erscheint die Bedeutung im Klartext. In den anderen drei Listen gibt es diesen Hinweis nicht — dafür ist diese Tabelle da.

Siedlungen

Auf der Karte: Linksklick → Infopanel → „Bearbeiten"  ·  Anlegen: Rechtsklick → „Hier hinzufügen" → „Neuer Ort"  ·  Liste: Editor → WikiSync → Siedlungen

Siedlungen sind Dörfer, Städte, Metropolen und besondere Bauwerke. Sie sind der häufigste Bearbeitungsfall.

Ortsnamen müssen eindeutig bleiben. Legst du einen zweiten Ort mit einem schon vergebenen Namen an, nennt dir der Editor den blockierenden Ort und schlägt den Ausweg vor, den das Wiki selbst benutzt: ein Zusatz in Klammern, also „Ortsname (Region)". Das ist keine Schikane — die Reiseplanung führt ihre Orte über den Namen. Zwei Orte mit demselben Namen fallen darin zu einem Punkt zusammen, und eine Route liefe unbemerkt beim einen hinein und beim anderen wieder heraus.

Der Dialog „Siedlung bearbeiten"

  • Position — die Koordinaten, nur zur Anzeige. Verschieben tust du den Ort, indem du ihn auf der Karte ziehst.
  • IdentitätOrtsname und Ortsgröße. Das daneben übernimmt den Wert aus der verbundenen Wiki-Siedlung.
  • Wiki-Siedlung„Zuweisen" (heißt „Ändern", sobald etwas verbunden ist) und „Entfernen". Im Suchfeld „Siedlung suchen …" wählst du die Wiki-Seite.
  • Quellen — womit dieser Ort belegt ist. Mehrere Einträge sind normal; siehe Quellen.
  • Wappen„Übernehmen" (aus dem Wiki), „Eigenes hochladen", „Entfernen". Erscheint erst, nachdem der Ort einmal gespeichert wurde.
  • Optionen — „Ort ist ein Nodix", „Ruine/zerstört".
Wappen werden nur öffentlich gezeigt, wenn die Lizenz gemeinfrei ist. Lädt jemand ein Wappen hoch, dessen Lizenz unklar ist, bleibt es unsichtbar — das ist kein Fehler, sondern Absicht. Mehr unter Bilder & Lizenzen.

Einen Ort verschieben — und die Wege dabei liegen lassen

Ziehst du einen Ort (oder eine Kreuzung) auf der Karte, wandern alle angeschlossenen Wegenden mit. Das ist der Normalfall und hält das Wegenetz dicht. Bei einem weiten Zug ist es aber genau das Falsche: Die Straßen werden quer über die Karte gedehnt, oder ein Ende landet an etwas, mit dem es nichts zu tun hat.

Hältst du beim Ziehen Strg (auf dem Mac Cmd), bleiben die Wege liegen, wo sie sind — der Ort löst sich von ihnen. Damit dieser Zustand nicht untergeht, sagt die Karte ihn dir laufend an:

  • Jedes zurückgelassene Wegende bekommt einen Ring auf der Karte. Ein Klick darauf öffnet den Verlauf dieses Weges, damit du das Ende wieder auf den Ort ziehen kannst.
  • Oben sitzt ein Zähler — „2 offene Wegenden — noch nicht wieder angeschlossen" — mit dem Knopf „Zum nächsten". Er springt der Reihe nach alle offenen Enden an.
  • Der Zähler überlebt das Neuladen und verschwindet erst, wenn das letzte Ende wieder hängt.
Strg trennt — es ist kein „vorsichtigeres Ziehen". Ein offenes Wegende ist genau der Fehler aus Regel 4: Der Weg endet neben dem Ort statt auf ihm, und die Reiseplanung kommt dort nicht mehr durch. Der Griff ist für einen Moment gedacht, in dem du den Ort freistellst — schließ die Lücken, bevor du weitermachst. Ohne Strg ändert sich nichts am gewohnten Verhalten.

Der Siedlungseditor

Editor → WikiSync → Siedlungen → „Siedlungen bearbeiten"

Für alles, was über einen einzelnen Ort hinausgeht, gibt es ein eigenes Fenster mit drei Spalten: links der Territorienbaum, in der Mitte die Siedlungsliste, rechts „Eigenschaften & Overrides". Oben das Menüband:

Der Siedlungseditor mit Menueband, links der Territorienbaum, in der Mitte die Siedlungsliste mit den Reitern Alle, Platziert und Fehlt, rechts die Spalte Eigenschaften und Overrides
Der Siedlungseditor: links der Territorienbaum, in der Mitte die Siedlungsliste mit „Alle / Platziert / Fehlt", rechts „Eigenschaften & Overrides". Oben das Menüband.
KachelWas sie tut
🚨 SyncenHolt die Siedlungen aus dem Dump. Betreiber-Aktion.
Siedlungen zuordnenOrdnet in einem Rutsch allen Siedlungen ihr Herrschaftsgebiet zu. Zeigt vorher eine Vorschau.
Nur Auswahl anzeigenBlendet auf der Karte alles aus, was nicht in deiner aktuellen Auswahl liegt.
Wappen lokalisierenLädt gemeinfreie Wappen aus dem Wiki zu uns. Betreiber-Aktion.
Bilder: An/AusSchaltet die Siedlungsbilder im öffentlichen Frontend ein oder aus.
🔗 Links prüfenPrüft die hinterlegten Quellen-Links auf Erreichbarkeit.

Die Liste finden lernen

Die mittlere Spalte hat oben „Alle", „Platziert" und „Fehlt", daneben das Suchfeld „Name suchen…" und ein Dropdown „Filter ▾" mit sechs Abschnitten: Zuordnung („Alle" / „Zugeordnet" / „Nicht zugeordnet"), Typ, Kontinent (voreingestellt auf Aventurien), Quelle („Wiki" / „Andere" / „Keine"), Wappen und Bilder. Sind Filter aktiv, zeigt der Knopf ihre Anzahl.

Die Zähler in den Reitern zählen anders, als du denkst. Sie beziehen sich nur auf den gewählten Kontinent — Suche, Typ und die übrigen Filter gehen nicht ein. „Platziert (312)" bleibt also stehen, während die Liste darunter drei Zeilen zeigt. Das ist kein Fehler.

Im Abschnitt „Zuordnung" des Filters zeigt „Nicht zugeordnet" die platzierten Siedlungen ohne Territorium — deine Arbeitsliste für die Zuordnung —, „Zugeordnet" die mit Territorium. Solange „Nicht zugeordnet" aktiv ist, wird die Baum-Auswahl links ausgeblendet.

Der Territorienbaum links

Er dient nur zum Filtern, nicht zum Zuordnen. Jeder Knoten hat ein Kästchen mit drei Zuständen: angehakt (dieses Gebiet und alles darunter), Querbalken (nicht selbst gewählt, aber etwas darunter schon) und leer. Ohne jedes Häkchen siehst du alles.

„Siedlungen zuordnen"

Der Knopf ordnet jeder Siedlung per Ray-Cast ihr Herrschaftsgebiet zu. Zuerst kommt eine Vorschau mit vier Zahlen — Zugeordnet, Geändert, Nicht zugeordnet, Übersprungen (manuell) — und einer Beispielliste Name → Zielterritorium. Erst „Übernehmen" schreibt.

Vorschau des Dialogs Siedlungen zuordnen mit den vier Zaehlern Zugeordnet, Geaendert, Nicht zugeordnet und Uebersprungen sowie einer Beispielliste Name zu Zielterritorium
Die Vorschau von „Siedlungen zuordnen": vier Zähler und eine Beispielliste Name → Zielterritorium. Geschrieben wird erst mit „Übernehmen".
Der Lauf ist immer global — Filter und Baum-Auswahl ändern daran nichts. Das ist die gefährlichste Eigenschaft dieses Knopfes: Man hat die Liste auf eine Handvoll Orte eingegrenzt, drückt ihn und trifft trotzdem alle. Willst du nur ein Gebiet bearbeiten, nimm „Siedlungen hier zuordnen" im Rechtsklick-Menü des Gebiets.

Was der Lauf beachtet, ohne dass du es siehst:

  • Nur platzierte Siedlungen. Reine Wiki-Orte haben keine Koordinate und bleiben unberührt.
  • Von Hand gesetzte Zuordnungen werden nie überschrieben — sie erscheinen als „Übersprungen (manuell)".
  • Gewinner ist die tiefste Ebene: liegt ein Ort in Grafschaft und Baronie, bekommt er die Baronie. Bei Gleichstand die kleinere Fläche.
  • Findet sich kein Gebiet, bleibt die Zuordnung leer. Es wird nichts geraten.
Auch die Variante fürs einzelne Gebiet ordnet in die Tiefe zu. Klickst du eine Grafschaft an, können ihre Orte trotzdem bei den darunterliegenden Baronien landen — die Regel „tiefste Ebene gewinnt" gilt weiter. Ausgewählt wird nur, welche Orte geprüft werden, nicht, wohin sie kommen.

Die rechte Spalte

Unter „Identität" stehen Name, Typ, Beschreibung und die Quellen, dazu die Häkchen „Ort ist ein Nodix" und „Ruine / zerstört". Felder mit dem Schild Wiki — Einwohner, Oberhaupt, Region, Staat, Lage — kommen aus dem Wiki und sind nicht änderbar.

Unter „Lage & Zugehörigkeit" sitzt das einzige echte Override: das Territorium. Daneben steht, woher es stammt — „manuell" oder „Ray-Cast · tiefste Ebene". Mit „ändern" setzt du es selbst; ab dann ist es manuell und kein Massenlauf fasst es mehr an.

Zeilen aus dem Reiter „Fehlt" kannst du hier nicht bearbeiten. Sie stehen nur im Wiki und haben noch keinen Punkt auf der Karte, also auch nichts zu bearbeiten. Der Editor sagt es selbst: „Zum Bearbeiten zuerst auf der Karte platzieren."

Bilder

Unter dem Wappen liegt die Galerie: bis zu zehn Bilder je Siedlung. Über die Kachel „+ Bild hochladen" kannst du mehrere auf einmal auswählen, sie werden nacheinander hochgeladen. Die Reihenfolge änderst du, indem du die Vorschaubilder ziehst.

Ziehen sortiert nur — hochladen kannst du damit nicht. Eine Datei ins Fenster zu ziehen bewirkt nichts; es geht ausschließlich über die Kachel.

Jedes Bild hat ein Lizenzfeld mit vier Werten. Drei davon werden öffentlich ausgeliefert: „Public Domain", „CC0" und „Von uns KI-generiert". Der vierte, „Unbekannt/CC/Sonstiges (nicht öffentlich)", wird es nicht.

Die Bildergalerie mit aufgeklapptem Lizenzfeld und den vier Werten Public Domain, CC0, Von uns KI-generiert und Unbekannt CC Sonstiges nicht oeffentlich
Das Lizenzfeld eines Bildes, aufgeklappt. Voreingestellt ist „Von uns KI-generiert" — die drei oberen Werte werden öffentlich ausgeliefert, der vierte nicht.
Voreingestellt ist „Von uns KI-generiert" — und das ist eine Aussage. Wer ein fremdes Bild hochlädt und das Feld nicht anfasst, behauptet damit, wir hätten es selbst erzeugt, und veröffentlicht es. Erlaubt sind nur KI-generierte und zweifelsfrei gemeinfreie Bilder; alles unter CC, GNU oder mit Namensnennung gehört nicht hierher. Im Zweifel „Unbekannt/CC/Sonstiges" wählen — dann bleibt es intern.

„Nur Auswahl anzeigen"

Zeigt auf der Karte nur die Orte, die die mittlere Liste gerade anzeigt — mit allen Filtern, dem Reiter und der Baum-Auswahl zusammen. Solange das aktiv ist, sitzt oben rechts auf der Karte der Hinweis „Gefilterte Ansicht aktiv ✕"; ein Klick darauf stellt die volle Ansicht wieder her.

Wenn die Karte plötzlich fast leer ist, such zuerst diesen Chip oben rechts. Er überlebt das Schließen des Editors — die Karte bleibt gefiltert, bis du ihn wegklickst.

Territorien

Auf der Karte: Rechtsklick auf ein Gebiet → eigenes Menü  ·  Liste: Editor → WikiSync → Territorien

Herrschaftsgebiete — Kaiserreiche, Königreiche, Grafschaften, Baronien — liegen als Flächen über der Karte und sind die einzige Sorte mit einem eigenen Rechtsklick-Menü.

  • „Territoriumseditor öffnen" — Eigenschaften und Hierarchie.
  • „Grenzen bearbeiten" — nur die Geometrie.
  • „Grenzen berechnen" — errechnet die Außengrenze aus den Kindern (nur bei reinen Container-Gebieten sinnvoll).
  • „Siedlungen hier zuordnen" — ordnet die Orte innerhalb dieses einen Gebiets zu.
  • Dazu die Formwerkzeuge: Verschieben, Gebiet zerschneiden, Mit anderem vereinigen, Von anderem ausschneiden, Neues Gebiet herauslösen, Löschen — und „Infobox anzeigen".
Gebiets-Kontextmenue mit Grenzen bearbeiten, Territoriumseditor oeffnen, Grenzen berechnen, Verschieben, Gebiet zerschneiden, vereinigen, ausschneiden, herausloesen, Loeschen
Das Rechtsklick-Menü eines Gebiets. Je nach Gebiet erscheinen zusätzliche Einträge.

Grenzen bearbeiten

„Grenzen bearbeiten" zeigt jede Ecke des Gebiets als Griff. Ziehen verschiebt sie, Doppelklick auf einen Griff löscht sie.

Beim Loslassen passieren zwei Dinge, die man dem Ziehen nicht ansieht: Der Punkt rastet ein, wenn ein Nachbargebiet dort eine Ecke oder Kante hat — und jedes Nachbargebiet, das genau diesen Punkt teilt, wird mitgezogen und mitgespeichert. So bleiben aneinandergrenzende Gebiete lückenlos, ohne dass du jede Grenze zweimal ziehst.

Die Strg-Taste ist der Umschalter dafür. Gedrückt gehalten gilt beides nicht — sie regelt den Umgang mit Punkten und Linien:

Strg +Was passiert
einen Punkt ziehenLöst ihn heraus. Kein Einrasten, und die Nachbarn bleiben liegen — die gemeinsame Grenze trennt sich an dieser Stelle auf. Der Punkt bleibt genau dort, wo du loslässt.
über eine Linie fahrenHebt die Kante unter dem Zeiger hervor — die, die der nächste Klick trifft.
auf die Linie klickenSetzt vier gleichmäßig verteilte Punkte hinein; aus einer Kante werden fünf Abschnitte. So bekommst du Material zum Formen, wo vorher eine gerade Strecke war.
Ohne Strg bearbeitest du unter Umständen mehrere Gebiete gleichzeitig. Das ist so gewollt — es hält Grenzen dicht —, aber es heißt auch: Ein Zug an der falschen Ecke verschiebt die Grenze des Nachbarn mit, und beide werden gespeichert. Willst du nur dein Gebiet bewegen, halte Strg.
Abgeleitete Außengrenzen ziehen nie mit. Sie sind berechnet, nicht gezeichnet, und kommen über „Grenzen berechnen" nach.

Die Formwerkzeuge

Alle vier arbeiten gleich: Du startest sie auf dem Gebiet, das du angeklickt hast, dann wählst du ein Zielgebiet — oben erscheint dazu der Hinweis „Zielgebiet anklicken.". Was danach passiert, unterscheidet sich in einem Punkt, den man den Namen nicht ansieht:

WerkzeugDein Gebiet bekommt …Das Zielgebiet
Mit anderem vereinigenbeide Flächen zusammenwird aufgezehrt
Von anderem ausschneidenseine Fläche minus der des Zielswird aufgezehrt
Von anderem ausschneiden und anderes beibehaltendasselbebleibt stehen
Neues von anderem ausschneidennur die Überlappung beiderbleibt stehen
Die ersten beiden verbrauchen das Gebiet, das du anklickst. Hat es keine Fläche mehr übrig, ist es weg. Der lange Name „… und anderes beibehalten" ist genau dafür da — er ist nicht die umständliche Variante, sondern die vorsichtige. Im Zweifel nimm sie: Was zu viel stehen bleibt, kannst du danach immer noch löschen; was verbraucht wurde, holst du nur über den Reiter Änderungen zurück.

Im Territoriumseditor

  • Wiki-Referenz setzen oder ändern.
  • Hierarchie — den Baum durchsuchen und das Gebiet per Ziehen einordnen; „Zuweisung aufheben" löst sie wieder.
  • Name und Kurzname — auf der Karte wird der Kurzname bevorzugt gezeigt.
  • Zoom-Bänder („Sichtbar ab Zoom"), Hauptstadt und Gültigkeit in BF-Jahren (9999 = bis heute offen).
Der Territoriumseditor mit Hierarchiebaum der Herrschaftsgebiete, Wiki-Verknuepfungen, Gueltigkeit und Breadcrumb-Darstellung
Der Territoriumseditor: Hierarchie-Baum, Wiki-Verknüpfungen und Breadcrumb.

Den großen Abgleich gegen das Wiki macht der eigene Editor hinter „Syncen" — mit Hierarchiemodell, Unterschieden und Lückenliste. Der Knopf öffnet diesen Editor; die scharfe Übernahme löst du darin bewusst aus, sie läuft nicht schon beim Klick. Wie die Hierarchie gedacht ist, steht unter Die Gebiets-Hierarchie.

Territorien-Sync-Editor mit Syncen, Hierarchiemodell, Lueckenliste und Wiki-Overrides
Der Territorien-Editor: Syncen, Hierarchiemodell, Lücken und Wiki-Overrides.

Regionen

Auf der Karte: Linksklick auf die Beschriftung → „Bearbeiten"  ·  Anlegen: Rechtsklick → „Hier hinzufügen" → „Neues Label"  ·  Liste: Editor → WikiSync → Regionen

„Regionen" sind die Landschaftsnamen auf der Karte — das Svellttal, der Farindelwald, das Meer der Sieben Winde. Technisch sind es Beschriftungen, keine Flächen; der Dialog heißt darum „Region bearbeiten".

  • IdentitätText und Kategorie, beide mit zum Übernehmen aus dem Wiki. Es gibt 19 Kategorien, nicht nur „Region" — die vollständige Liste steht unter Die Auswahllisten.
  • Darstellung — Größe, Rotation, „Sichtbar ab/bis Zoom", Priorität. Damit steuerst du, wann und wie prominent die Beschriftung erscheint.
  • Wiki-Landschaft — „Zuweisen" / „Sync" / „Entfernen".
  • Andere Quelle — für Belege außerhalb des Wikis, mit frei wählbarem Linktext.

Der Linksklick auf eine Beschriftung bietet außerdem „Label verschieben", „Label duplizieren" und „Label löschen" — sowie „Neue Kraftlinie". Kraftlinien sind ein eigener Objekttyp, unabhängig vom Wegenetz — siehe unten.

Kraftlinien

Auf der Karte: Kartenmodus „Kraftlinien" wählen → Linksklick auf die Linie → „Bearbeiten" / „Kraftlinie löschen"  ·  Anlegen: Linksklick auf einen Nodix-Ort → „Neue Kraftlinie" → zweiten Nodix anklicken  ·  Liste: Editor → WikiSync → Kraftlinien → „Bearbeiten"

Eine Kraftlinie verbindet immer zwei Nodix-Punkte. „Bearbeiten" öffnet den eigenen Kraftlinien-Editor mit drei Spalten — der Liste, den Eigenschaften (Name, „Name auf der Karte anzeigen", Beschreibung, Wiki-Link, Quellen) und den Nodices, wo die Knotenpunkte der Linie stehen; bei einem durchgehenden Strang sortierst du sie dort mit ▲▼ um.

  • Wiki-Link — wird ausdrücklich gesetzt. Anders als bei Orten rät die Karte hier nichts: leer bleibt leer. Das ist Absicht — eine Kraftlinie, die zufällig wie eine Siedlung heißt, soll nicht deren Artikel erben.
  • Quellen — derselbe Quellen-Block wie bei Orten und Wegen, mit Autocomplete über den gemeinsamen Quellenkatalog.
Eine Kraftlinie besteht aus vielen Segmenten. Was auf der Karte wie eine Linie aussieht, sind in Wirklichkeit viele kurze Stücke von Nodix zu Nodix — die Basiliuslinie etwa aus vierzehn. Zusammengehalten werden sie allein durch den Namen. In der Infobox steht deshalb unter „Verbindet" die Spanne der ganzen Linie, nicht die des angeklickten Stücks; reine Kreuzungen an den Enden werden übersprungen.
Schreibweise zählt doppelt. Weil der Name das einzige Band ist, zerlegt ein Tippfehler eine Linie in zwei: „Elementare Hexagramm" neben „Elementares Hexagramm" ergibt zwei getrennte Ketten und zwei falsche Angaben — und der Wiki-Abgleich unten findet den Artikel dann nur für die richtig geschriebene Hälfte. Beim Umbenennen also alle Segmente derselben Linie gleich schreiben.

Nicht jede Kraftlinie ist ein Strang. Von 61 Namen auf der Karte sind 54 durchgehende Linien, sechs verzweigen sich (die Yaquirlinie hat sechs Enden) und eine ist ein geschlossener Ring. Die Infobox zeigt deshalb je nach Form „Verbindet" (die Enden), „Verläuft über" (die benannten Punkte dazwischen) und „Abschnitte".

Angaben aus dem Wiki holen

Editor → WikiSync → Kraftlinien → „Bearbeiten" → im Editor „⚡ Kraftlinien syncen"

Wiki Aventurica beschreibt 23 Kraftlinien mit einer eigenen Infobox. Der Knopf überträgt deren Stärke, Affinität, Länge, Regionen und Verlauf auf die Kraftlinien der Karte und zeigt sie in der Infobox an. Zugeordnet wird über den Namen.

  • Vorher „📥 Dump holen" — der Sync liest nur, was der Dump-Lauf vorher gesammelt hat. Ohne das meldet er es im Klartext, statt still nichts zu tun.
  • Deine Eingaben bleiben. Ein von Hand gesetzter Wiki-Link und eine selbst geschriebene Beschreibung werden vom Sync nie überschrieben — sie haben in der Anzeige sogar Vorrang vor den Wiki-Werten.
  • Nicht zugeordnete Artikel nennt die Statuszeile beim Namen. Meist steckt eine abweichende Schreibweise dahinter („Brücke nach" gegenüber „Brücke von Akrabaal") — das ist eine Aufgabe für dich, kein Fehler.
  • Nach dem Lauf die Seite neu laden, damit die neuen Zeilen in der Infobox erscheinen.
Nicht filtern nach „Region". Die allermeisten Landschaftsbeschriftungen tragen eine der 18 anderen Kategorien. Wer in einer Liste nur nach „Region" sucht, übersieht den größten Teil.

Wege

Auf der Karte: Linksklick auf den Weg → „Bearbeiten" / „Verlauf bearbeiten"  ·  Anlegen: Rechtsklick → „Hier hinzufügen" → „Neuer Weg"  ·  Liste: Editor → WikiSync → Wege

Straßen, Pfade, Flüsse und Seewege. Sie tragen die Reiseplanung — deshalb ist hier Sorgfalt wichtiger als anderswo.

Der Dialog „Weg bearbeiten"

  • Wegname, „Auto-Name" und „Weg anzeigen" (blendet den Namen an der Linie ein).
  • Wegtyp — acht Sorten von Reichsstraße bis Seeweg, mit aus dem Wiki.
  • Erlaubte Transportmittel — steuert direkt das Routing: Was hier nicht angehakt ist, kann diesen Weg nicht befahren.
  • Wiki-Weg — „Zuweisen" / „Entfernen".
  • Andere Quelle — Beleg außerhalb des Wikis.
  • Strömung (nur bei Flusswegen) — „Richtung festlegen", „Richtung vervollständigen" und der Strömungsfaktor für die Fahrt flussaufwärts. Für den schnellen Fall gibt es „Strömung umkehren" direkt beim Weg, ohne Dialog.
Namensregel: Ein Wiki-Weg zuzuweisen setzt den exakten Wiki-Namen für die ganze Namensgruppe, nicht nur für das eine Segment. „Entfernen" wirkt ebenfalls weg-weit. Wenn du einen Weg teilst, behalten beide Hälften den Namen.

Verlauf bearbeiten

Die Geometrie änderst du nicht im Dialog, sondern über „Verlauf bearbeiten":

  • Knoten ziehen verschiebt sie.
  • Doppelklick auf die Linie fügt einen Knoten hinzu, Doppelklick auf einen Knoten löscht ihn.
  • Rechtsklick auf einen Zwischenknoten → „Neue Kreuzung und Weg teilen" — der Ein-Klick-Befehl für Regel 1 weiter unten. Genau dafür ist er da.
Ausgewaehlter Weg Reichsstrasse 1 mit sichtbaren Knotenpunkten und dem Popup mit Bearbeiten, Verlauf bearbeiten, Weg loeschen
Ein ausgewählter Weg mit seinen Knotenpunkten und den Aktionen „Bearbeiten" / „Verlauf bearbeiten".

Korrekte Wegzeichnung

Das Wegenetz ist ein Graph: Ein Weg verbindet nur das, was an seinen beiden Endpunkten liegt — was nur optisch auf der Linie liegt, zählt nicht. Daraus folgen fünf Regeln; die häufigsten Fehler entstehen alle, wenn man sie umgeht.

✗ Falsch ✓ Richtig 1. Einen Weg an jedem Ort und jeder Kreuzung teilen ein einziger Weg – läuft durch den Ort hindurch der Ort in der Mitte ist nicht angebunden Weg 1 Weg 2 zwei Wege, die am Ort enden – er verbindet beide 2. Eine Kreuzung verbindet mindestens drei Wegenden Kreuzung mit nur zwei Wegen sie verbindet nichts – der Weg würde ohne sie genauso laufen (löschen oder Ort ergänzen) drei Wegenden – hier kann man abbiegen 3. Wo sich zwei Wege kreuzen, gehört eine Kreuzung hin kein Knoten am Schnittpunkt – die Wege liegen nur übereinander, niemand kann hier abbiegen Kreuzung am Schnittpunkt, vier Wege enden dort – alle vier Richtungen sind befahrbar 4. Das Wegende muss den Knoten wirklich treffen Lücke: das linke Wegende liegt neben der Kreuzung beide Wegenden sitzen auf der Kreuzung 5. Jeder Ort und jede Kreuzung braucht Anschluss ans Wegenetz Querfeldein kein Weg führt hin – nur quer durchs Gelände ein Weg bindet den Ort ans Netz an
Selbst prüfen: Im Bearbeiten-Modus markieren die Häkchen „Unverbunden" (pinker Ring) und „Kreuzungen ≤ 2 Wege" (türkiser Ring) genau diese Fehler direkt auf der Karte. Alle sieben Häkchen stehen unter Die Prüf-Häkchen.

Die Wege-Liste im WikiSync-Reiter hat drei Ansichten mehr als die anderen Sorten: „Konflikte", „Ausreißer" und „Flussrichtung unbekannt" — alle drei fertige Arbeitslisten.

„Ausreißer" findet rein geometrisch Segmente, die weitab vom Rest ihres Weges liegen — also vermutlich dem falschen Wiki-Weg zugeordnet sind. Kennt das Wiki einen Verlauf, gleicht die Liste zusätzlich damit ab: Klumpen, die dem Verlauf sauber folgen, sortiert sie von selbst aus, mehrdeutige bleiben mit einem Hinweis stehen. Ein Klick auf eine Zeile hebt den ganzen Weg auf der Karte hervor; das abliegende Stück fällt darin von selbst auf. Gehört ein Klumpen doch zum Weg, nimmst du ihn mit „gehört zum Weg" dauerhaft aus der Liste — er taucht erst wieder auf, wenn der Weg neu gezeichnet wird. Sonst korrigierst du von Hand, Segment für Segment: einen Sammelknopf, der alle Treffer auf einmal umschreibt, gibt es bewusst nicht.

Kleinigkeiten, die Zeit sparen

  • Beschriftungen sind im Bearbeiten-Modus klickdurchlässig. Wo ein Weg- oder Flussname über der Linie liegt, kam man früher nicht an die Linie darunter. Heute geht der Doppelklick durch und setzt den Stützpunkt, wo du hinzeigst.
  • Namenlose Wege darfst du benennen. Trägt ein Segment noch einen technischen Namen wie Reichsstrasse-16, ist das ein Altbestand und kein Sonderfall — gib ihm den richtigen Namen oder verknüpfe ihn mit seinem Wiki-Weg.
  • Der Wegtyp ist Fließtext. Er ist kein Schlüssel, an dem etwas hängt, sondern nur die Beschriftung darunter — dass die Suche gröber einteilt als der Editor, ist Absicht und kein Widerspruch.

Abenteuer, Karten und Vorkommen

Editor → WikiSync → Abenteuer  ·  → Karten  ·  → Vorkommen

Diese drei sind, was über die Karte gelegt wird statt auf ihr zu liegen: veröffentlichte Abenteuer, veröffentlichte Karten und das Weltwissen aus dem Wiki — Pflanzen, Tiere und Handelswaren. Jedes hat einen eigenen Editor, den du über „Bearbeiten" erreichst; bei Abenteuern und Karten zusätzlich per Doppelklick auf einen Eintrag der Liste.

Sie standen früher unter „Materialien". Diesen Sammelreiter gibt es nicht mehr — er war nur entstanden, weil in der waagerechten Reiterzeile kein Platz für einen sechsten Reiter war. Alle acht Themen stehen jetzt gleichrangig in der Auswahl.

Abenteuer

Ein Abenteuer ist ein veröffentlichtes DSA-Produkt mit den Orten, an denen es spielt. Auf der Karte taucht es an genau diesen Orten wieder auf.

Die Stammdaten sind in Gruppen geteilt: Cover, Identität (Titel, Produkttyp, Regelsystem, Serie), Datierung & Einordnung (BF-Jahr, Genre, Komplexität, Autoren), Wiki & F-Shop und Shop-Links.

Die Orte

Unten die Schauplätze. Neue trägst du über „Ort suchen oder Wiki-Titel eingeben …" und „+ Ort" ein; die Reihenfolge stellst du mit ▲▼. Sie wird nie automatisch umsortiert — was du festlegst, bleibt.

Es gibt nur zwei Rollen, und keine Auswahlliste dafür. Jede Zeile hat einen Umschalter: steht dort „★ Startort", beginnt das Abenteuer hier; steht dort „☆ Start", spielt es hier nur. Mehrere Startorte sind erlaubt.

Die Orte-Liste im Abenteuereditor mit mehreren Zeilen, einer Zeile mit gefuelltem Stern Startort und einer mit leerem Stern Start sowie den Pfeiltasten zum Umsortieren
Die Orte-Liste eines Abenteuers. Der Umschalter je Zeile zeigt „★ Startort" (beginnt hier, spoilerfrei) oder „☆ Start" (spielt hier, Spoiler); mit ▲▼ sortierst du.
Dieser Umschalter entscheidet über den Spoiler. Startorte sind spoilerfrei und offen sichtbar — alle übrigen erscheinen für Lesende verschleiert als „Spoiler (spielt hier)". Ein falsch gesetzter Stern verrät also, wo ein Abenteuer hinführt. Im Zweifel den Stern nicht setzen.

Zwei Zustände an einer Ortszeile solltest du auseinanderhalten: „ohne Wiki-Eintrag" heißt, der Ort ist sauber aufgelöst und hat einfach keine Wiki-Seite — völlig in Ordnung. „nicht aufgelöst" in Rot heißt, der Name konnte keinem Kartenobjekt zugeordnet werden; dann hilft „↻ Auflösen" oder ein genauerer Name.

Cover und Shop-Links

Das Cover holt sich der Sync aus dem Wiki. „Eigenes Cover laden…" überschreibt es — und zwar dauerhaft: Ein späterer Sync stellt das Wiki-Cover nicht wieder her. Mit „Wiki-Cover neu ziehen" holst du es zurück.

Bei den Shop-Links gilt eine feste Klick-Reihenfolge: Ulisses → F-Shop → Wiki → DNB. Der erste vorhandene wird der Hauptlink. Das Feld „Enthalten in (Sammelprodukt)" ist für Abenteuer gedacht, die nur als Teil eines größeren Bandes erschienen sind; steht dort etwas, sehen Lesende „enthalten in: …".

Abkürzung: Trägst du bei einem Ort eine Quelle ein, die auf ein Abenteuer zeigt, legt das System den passenden Abenteuer-Ort-Eintrag von selbst an. Nimmst du die Quelle wieder weg, verschwindet nur der selbst erzeugte Eintrag — ein Eintrag, der vorher schon da war, bleibt.

Gelöschte Wiki-Orte verschwinden nicht spurlos: Sie liegen hinter „unterdrückte anzeigen" und lassen sich mit „↺ Zurückholen" wiederbeleben. Ein erneuter Sync fügt sie von sich aus nicht wieder ein.

Kartensammlungen

Veröffentlichte Karten und Stadtpläne — wo es sie gibt, in welchem Buch, in welchem Maßstab.

Unter „Identität" stehen Titel, der Karten-Link und „Urheber" bzw. „Verlag" — zwei verschiedene Dinge: der Urheber hat die Karte gezeichnet, der Verlag hat den Band gedruckt. Unter „Einordnung" folgen Art, Gültigkeit in BF und das Format, also die Größe des gedruckten Blatts, wie das Wiki sie schreibt („A2", „33,5x25,5"). Breite und Höhe daneben sind Pixel eines Scans und füllen sich beim Upload von selbst.

Wo gibt es die Karte?

Unter dieser Überschrift sammelst du die Fundorte. Mit „+ Fundort" legst du weitere an, jede Zeile hat Fundort (das, was Lesende anklicken — also „Wiki-Aventurica", nicht der Kartenname), URL und kostenpflichtig.

„Kostenpflichtig" hängt an der Zeile, nicht an der Karte — derselbe Band ist im Shop bezahlt und auf seiner Wiki-Seite frei. Und es ist kein Häkchen, sondern eine Auswahl aus unbekannt / ja / nein. Lass „unbekannt" stehen, wenn du es nicht weißt: Lesende sehen dann gar nichts, statt ein erfundenes „frei". Verwechsle es nicht mit dem gleichnamigen Häkchen unter „Eigenschaften" — das gilt für die ganze Karte.

Ebenso dreiwertig ist „mit Maßstab": Die Wiki-Spalte beantwortet genau diese Ja/Nein-Frage. Steht dort ein ausgeschriebener Maßstab („1:12.750.000"), gehört der zusätzlich in die Notiz — er sagt mehr als ein „ja".

Vorschaubild

Öffentlich erscheint eine Vorschau nur bei vier Lizenzen: Public Domain, CC0, Von uns KI-generiert und Genehmigung erteilt. Der Knopf „Hochladen…" erscheint überhaupt erst, wenn eine solche Lizenz gespeichert ist.

„⤓ Autoget" holt kein veröffentlichbares Bild. Es sucht auf der verlinkten Seite eine Vorschau und legt sie nur für den Editor ab — fremdes Material, das nie öffentlich erscheint. Der Karten-Link selbst wird dagegen immer angezeigt; nur das Bild hängt an der Lizenz.

Aus der Community kommen zwei Sorten Beiträge: „Karte vorschlagen" (eine ganz neue Karte) und „+ Neuer Fundort" (eine weitere Stelle für eine bekannte Karte). Beide erscheinen erst nach deiner Freigabe im Reiter Meldungen — bei einer neuen Karte heißt der Knopf dort „Anlegen", bei Fundorten „Ergänzen". Fremde Fundorte kannst du nicht löschen, nur „Unterdrücken"; das wirkt sofort, ohne Speichern.

Vorkommen

Pflanzen, Tiere und Handelswaren aus dem Wiki — was wo wächst, lebt und gehandelt wird. Anders als Abenteuer und Karten ist das kein Produkt, sondern Weltwissen: Es bekommt keinen eigenen Punkt auf der Karte, sondern erscheint in der Infobox der Orte, Regionen und Gebiete, zu denen es gehört.

Unter der Auswahl steht ein Knopf: „Bearbeiten". Er öffnet das Fenster und startet nichts. Das Datum des letzten Syncs steht in der Auswahlzeile selbst — oder „nie", solange der Bestand leer ist.

Der scharfe Sync steht nicht im Reiter, sondern im Fenster. Das ist Absicht: Der Abgleich liest den kompletten Wiki-Dump, braucht mehrere Minuten und soll nicht von einem ersten, neugierigen Klick ausgelöst werden. Du findest ihn als 🚨-Kachel „Vorkommen syncen" im Menüband des Fensters (siehe Die sechs Sync-Editoren). Manuelle und unterdrückte Einträge bleiben dabei unangetastet, und ein zweiter Klick bringt nichts — es läuft immer nur ein Lauf.

Über der Liste stehen die Arten als Reiter: Alle · Fauna · Flora · Waren · Spezies. Spezies ist ausgegraut, aber anklickbar: die öffentliche Anzeige ist aus, weil das Wiki-Feld „Regionen" der Infobox Spezies zu schlecht gepflegt ist — die Daten sind vollständig da und bleiben bearbeitbar. Die Begründung steht im Tooltip des Reiters.

Das Fenster

Oben das Menüband: links die 🚨-Kachel „Vorkommen syncen", rechts daneben vier Schalter Fauna · Flora · Waren · Spezies. Die Schalter steuern nur die öffentliche Anzeige — die Daten bleiben vollständig liegen und sind sofort wieder da, wenn du zurückschaltest.

Darunter die Reiter Fauna / Flora / Waren / Spezies mit der jeweiligen Anzahl, das Suchfeld „Name oder Art suchen …" mit dem Trichter „Filter ▾" daneben, und die Liste. Jede Zeile nennt die Art und die zugeordneten Orte im Klartext — „Weiden, Kosch, Nordmarken" statt „3 Orte".

Im Trichter steht „Kontinent" schon auf Aventurien. Vier Abschnitte: Kontinent, Herkunft (Wiki · manuell · Community · unterdrückt), Ortsangabe (mit/ohne) und Quelle (mit/ohne). Die Vorgabe „Aventurien" gilt nicht als gesetzter Filter — sie ist die Karten-Identität, keine Einschränkung —, deshalb bleibt der Knopf unmarkiert. Suchst du also etwas aus Myranor oder Uthuria und findest es nicht, steht sie noch. Den Trichter gibt es in beiden Listen, im Reiter wie im Fenster; gefiltert wird auf dem Server, die Auswahl greift also auf den ganzen Bestand und nicht nur auf die schon geladenen Zeilen.

Ein Klick auf eine Listenzeile öffnet den Editor für diesen Eintrag; er erscheint rechts neben der Liste, wie im Karteneditor. „← Zurück zur Liste" leert die rechte Spalte wieder — das Fenster bleibt dabei offen. Das gilt auch für die Liste im Reiter dahinter: Ein Klick dort öffnet das Fenster gleich mit dem passenden Eintrag.

Die Liste bleibt bedienbar, während rechts ein Eintrag offen ist. Ein Klick auf eine andere Zeile wechselt direkt dorthin — „← Zurück zur Liste" brauchst du nur, wenn du die rechte Spalte leeren willst. Deine Änderungen gehen dabei nicht verloren: Felder speichern beim Fokusverlust.
Einen Eintrag bearbeiten

Überschreibbar sind Name, Gruppe (hieß bis zum 22.07.2026 „Art" — sie wurde umbenannt, weil sie mit den Arten-Reitern darüber nichts zu tun hat), Lebensraum und Weitere Namen, bei Waren zusätzlich der Gegenstandstyp. Es gibt keinen Speichern-Knopf — ein Feld wird gespeichert, sobald es den Fokus verliert. Ein überschriebenes Feld trägt danach die Marke „von Hand".

Darunter die Orte. Einen neuen trägst du unten ins Feld „Ort, Region oder Gebiet …" und drückst „+ Ort"; das „×" am Ende einer Zeile nimmt einen wieder weg.

Unter den Stammdaten stehen die Quellendieselbe Quellenverwaltung wie beim Ort, der Region, dem Weg und dem Gebiet, mit allem, was du von dort kennst: hinzufügen mit Titel, Link, Art und Seitenzahl, entfernen, und eine Vorschlagsliste, die den geteilten Quellenkatalog durchsucht. Was aus dem Publikationsteil des Wiki-Artikels stammt, steht unter „automatisch" — was du selbst einträgst, darunter.

Nimm eine Quelle aus der Vorschlagsliste, wenn sie dort auftaucht. Dann hängt dein Eintrag an demselben Buch wie alle anderen, statt eine zweite Zeile für dasselbe Werk anzulegen. Der Katalog ist projektweit — ein Titel, den du hier sauber verknüpfst, ist überall sauber.
Beim Ortsfeld gibt es keine Vorschlagsliste. Anders als die Quellen darüber und anders als beim Abenteuer-Editor ist es ein reines Textfeld — der Name muss also stimmen. Schau im Zweifel vorher nach, wie der Ort auf der Karte heißt.
Was du von Hand tust, überlebt jeden weiteren Sync. Überschriebene Felder bleiben stehen. Ein entfernter Wiki-Ort wandert unter „Entfernte Wiki-Orte" und kommt nicht zurück, auch wenn das Wiki ihn weiter nennt — mit „wieder aufnehmen" holst du ihn selbst zurück. Dasselbe gilt für Quellen: eine entfernte Wiki-Quelle bleibt entfernt, eine selbst eingetragene bleibt stehen. Und ein Feld, das du wieder leerst, gibst du damit ans Wiki zurück: Beim nächsten Sync steht dort erneut der Wiki-Wert.
Der Sync

Ein Klick auf die 🚨-Kachel erledigt beides hintereinander: erst den Dump lesen, dann übernehmen. Der Fortschritt läuft in der Kachel selbst mit („Dump lesen … 12.000 Seiten · 900 Einträge", dann „übernehmen … 300/5100"), damit darunter nichts verspringt. Am Ende steht, was passiert ist: neu, aktualisiert, stillgelegt, dazu Orte und Quellen.

Ein vorheriges „Dump holen" ist nicht nötig — der Knopf arbeitet auf der zwischengespeicherten Dump-Kopie und holt sie nur nach, wenn sie älter als einen Tag ist. Ein zweiter Klick während des Laufs bleibt wirkungslos. Geht etwas schief, steht der Grund in der Kachel und bleibt dort bis zum nächsten Versuch stehen.

„Spezies: AUS" ist kein Fehler und braucht keine Reparatur. Die Spezies-Einträge sind vollständig da und im Fenster ganz normal bearbeitbar — öffentlich zeigen wir sie nur nicht, weil das Wiki-Feld „Regionen" der Infobox Spezies zu dünn gepflegt ist. Das ist eine Entscheidung, kein offener Posten.

Aufgaben

Die Arbeit, die von selbst zu dir kommt. Was hier liegt, hat jemand gemeldet, bewertet oder geschrieben — oder es ist ein Fehler, den das System selbst gefunden hat.

Konflikte

Editor → WikiSync → ⚖️ Konflikte

Widersprüche zwischen unserer Karte und dem Wiki Aventurica — an einem Ort, quer über alle Objektarten. Das Fenster findet sie; entscheiden musst du. Es ändert von sich aus nie etwas.

Beim Öffnen läuft die Prüfung einmal automatisch. Neu prüfen oben rechts wiederholt sie — nötig, nachdem du etwas repariert hast oder ein Sync gelaufen ist.

Die Zeile „Letzter Dump-Lauf" ganz oben

Über den Fällen sitzt fest verankert eine Zeile, die kein Fall ist: der Bericht des letzten „📥 Dump holen". Sie nennt den Zeitpunkt und ob der Lauf unauffällig war oder auffällig — dann steht der Grund gleich daneben, etwa „1 Selbsttest rot", „Schritt … nicht abgeschlossen" oder „… weniger als im vorigen Lauf". Ein Klick öffnet die vollen Zahlen des Laufs. Gab es noch keinen Bericht, steht dort „kein Bericht vorhanden".

Die Zeile ist zum Lesen da, nicht zum Entscheiden. Sie hat keine Knöpfe wie ein Fall, zählt in keinem Zähler mit und bleibt auch dann stehen, wenn es gerade gar keine Konflikte gibt — genau dann will man ja wissen, was der zehnminütige Lauf getan hat. Ein auffälliger Bericht ist ein Hinweis an den Betreiber, keine Aufgabe für dich.

Die Leiste links

Drei Filter, die sich kombinieren lassen. Objektart zeigt, was betroffen ist — ein Fall zwischen einem Ort und einem Territorium erscheint unter beiden. Schweregrad sagt, wie dringend hingeschaut werden sollte — nicht, wer recht hat. Wichtig heißt: hier stimmt etwas nachweislich nicht zusammen (zwei Objekte auf einem Artikel). Ob das falsch ist, entscheidest du — manches ist gewollt. Abweichung heißt: Karte und Wiki sind verschiedener Meinung. Ungeprüft heißt: hat nur noch niemand angesehen. Status ist die Zustandsanzeige eines Falls:

StatusBedeutung
OffenSollte gemacht werden. Niemand hat sich entschieden.
ZurückgestelltZu wenig Information. Kommt zurück, sobald sich etwas ändert.
GenehmigtDer Fund stimmt, die Lage ist aber richtig so. Kein Fehler.
ArchiviertBewusst so gelassen — der Konflikt besteht weiter.
ErledigtDie Daten sind repariert. Der Fall bleibt als Historie stehen.
„Archiviert" und „Erledigt" sind nicht dasselbe. Archiviert heißt: das Problem ist noch da, wir lassen es bewusst so. Erledigt heißt: es ist weg. Beides bleibt auffindbar, und beides lässt sich wieder öffnen.

Einen Fall lesen

Die Fälle sind nach Regel gruppiert, nicht nach Objektart — man arbeitet eine Sorte Problem am Stück ab und entscheidet dadurch einheitlicher. Jede Gruppe erklärt oben, worum es geht und was jeder Knopf tut. Lies das einmal je Gruppe; manche Knöpfe tun nicht das, was ihr Name nahelegt.

Innerhalb eines Falls steht jedes beteiligte Objekt für sich, mit seinen eigenen Belegen:

AngabeWas sie beantwortet
eigener Artikel: …Es gibt im Wiki einen Artikel, der genau so heißt. Starkes Argument, dass dieses Objekt gemeint ist.
kein eigener Wiki-ArtikelUnter diesem Namen gibt es nichts. Dann gehört ihm der strittige Artikel vermutlich nicht.
passender Artikel gefunden: …Nur bei „Kein Wiki-Schlüssel": ein Vorschlag, noch nichts verknüpft.
Auf der Karte zeigenSpringt zum Objekt. Das Fenster schließt dabei — einfach erneut öffnen.
Der übliche Ablauf: Beteiligte vergleichen → wer hat einen eigenen Artikel? → im Zweifel „Auf der Karte zeigen" und nachsehen → entscheiden. Wenn du es nicht weißt, ist Zurückstellen die richtige Antwort, nicht Raten.

Die Entscheidungen

KnopfWas passiert
Behält den LinkDieses Objekt bleibt verknüpft, alle anderen im Fall verlieren ihre Verknüpfung.
TrennenNur dieses Objekt verliert die Verknüpfung. Hält nicht dauerhaft: passt der Name zu einem Artikel, kann der Server ihn später wieder vorschlagen.
Kein Wiki-EintragTrennt und hält fest, dass es im Wiki nichts dazu gibt. Nur so bleibt es weg.
GenehmigtFund richtig, Lage richtig. Ändert keine Daten.
Zurückstellen / ArchivierenÄndern keine Daten.
Der wichtigste Unterschied im ganzen Fenster: „Trennen" allein kann rückgängig gemacht werden, ohne dass es jemand merkt — der Server darf bei passendem Namen erneut verknüpfen. Wenn du weißt, dass es im Wiki nichts gibt, nimm „Kein Wiki-Eintrag". Das ist die Angabe, die hält.

Manche Objekte tragen den Hinweis „aus der Wiki-Zuordnung". Bei ihnen hängt die Verknüpfung an der ganzen Infobox — Einwohner, Region, Wappen. Sie werden hier bewusst nicht angefasst; das gehört in den jeweiligen Sync-Editor.

Wann ein Fall wiederkommt

Konflikte werden bei jeder Prüfung neu berechnet, nicht gespeichert. Ein reparierter verschwindet also von selbst. Eine Entscheidung gilt für die Lage, zu der du sie getroffen hast: ändert sich daran etwas — im Wiki oder bei uns —, taucht der Fall wieder als offen auf. Das ist Absicht und kein Fehler.

Was verglichen wird. Auf denselben Wiki-Artikel geprüft werden Orte, Wege, Regionen, Kraftlinien, Territorien und Abenteuer — quer über alle Tabellen hinweg. So fällt auch auf, wenn eine Siedlung und eine gleichnamige Baronie denselben Artikel beanspruchen. Dazu kommen die Fälle aus dem letzten WikiSync-Lauf.
Bewusst nicht verglichen: die Kartensammlung — ihr Schlüssel ist kein Artikel, sondern aus Stadt, Quelle und Variante zusammengesetzt. Und Quellen: dass viele Objekte dieselbe Publikation zitieren, ist der Sinn eines gemeinsamen Quellenverzeichnisses, kein Fehler.

Zwei Gruppen, die sich zum Verwechseln ähnlich lesen

Beide heißen sinngemäß „hat nichts im Wiki" — sie beantworten aber verschiedene Fragen:

GruppeWas sie wirklich sagt
Kein Wiki-SchlüsselAm Objekt steht kein Link. Eine Zustandsangabe — es hat noch niemand verknüpft. Ob es im Wiki etwas gäbe, ist damit gar nicht gesagt. Gilt für alle Objektarten und wird bei jeder Prüfung neu berechnet.
Keine Zuordnung gefundenEs wurde gesucht — erfolglos. Der WikiSync-Lauf hat über Namen und ähnliche Schreibweisen geprüft und nicht einmal einen Kandidaten gefunden. Gilt nur für Orte (Siedlungen und Bauwerke) und ist eine Momentaufnahme des letzten Laufs.
Ein Ort kann in beiden stehen — das ist kein Doppeleintrag: die eine Gruppe beschreibt seinen Zustand, die andere das Ergebnis einer Suche. Die eine ist aber nicht die gründlichere Fassung der anderen. Es gibt Fälle, die nur in einer der beiden stehen können, und die sagen jeweils etwas Eigenes:
Steht nur in …Was das bedeutet
Kein Wiki-SchlüsselAlles, was kein Ort ist — Wege, Regionen, Kraftlinien ohne Link, denn der WikiSync-Lauf schaut die gar nicht an. Dazu Orte ohne Link, deren Name im Wiki sehr wohl etwas trifft: die tragen dann „passender Artikel gefunden“ und sind der handfeste Fall — es fehlt nur die Verknüpfung.
Keine Zuordnung gefundenOrte, die bereits einen Link haben, deren Name aber zu keinem Wiki-Artikel passt. Der Lauf vergleicht nur über den Namen, der gespeicherte Link interessiert ihn nicht — solche Orte können unter „Kein Wiki-Schlüssel“ nie auftauchen.
Die zweite Zeile lohnt einen zweiten Blick. Wenn ein Ort verknüpft ist, sein Name im Wiki aber nirgends vorkommt, kann der Link nicht aus dem Namensabgleich stammen. Dann hat ihn entweder jemand von Hand gesetzt, er kommt aus einer Wiki-Zuordnung — oder der Artikel wurde inzwischen umbenannt oder gelöscht. Ein toter Link fällt genau hier auf und in keiner anderen Gruppe.

Das automatische Bug-System

Auf unserem Discord

Fehler in der Software — etwas lädt nicht, ein Knopf reagiert nicht, eine Anzeige stimmt nicht — gehören nicht in die Karten-Meldungen, sondern auf den Discord. Dort nimmt ein Bot sie entgegen, legt sie als nummerierten Fall ab, und eine tägliche Routine arbeitet sie ab.

BefehlWofür
/bugEinen Fehler melden.
/ideeEine Verbesserung vorschlagen.
/frageEine Frage stellen.
/offenAlle offenen Fälle anzeigen — Bugs, Ideen und Fragen.
/erledigt <nummer>Einen Fall schließen.
/hilfeInteraktive Hilfe und häufige Fragen.
Beschreibe, was du getan hast, nicht nur was falsch aussah. „Ort angeklickt, Bearbeiten, Namen geändert, Speichern — danach war das Wappen weg" ist um Längen nützlicher als „Wappen kaputt". Die Routine arbeitet mit dem, was im Fall steht.

Meldungen

Editor → Meldungen → Community Meldungen

Hinweise von Nutzerinnen und Nutzern zur Karte. Sie entstehen auf zwei Wegen: über „Hier melden…" im Rechtsklick-Menü (ein ganz neuer Eintrag) oder über „Änderungen vorschlagen" im Infopanel eines vorhandenen Objekts. Jede Zeile zeigt Art, Ort, die genannten Quellen und den Kommentar; die Liste frischt sich selbst auf, daneben gibt es ⟳ zum Nachladen. Ein Klick auf die Karte der Meldung springt auf der Karte dorthin.

Der linke Knopf heißt nicht immer gleich

Er wechselt mit der Art der Meldung — und der Name sagt dir, was gleich passiert:

KnopfBei welcher MeldungWas er tut
Anlegenneuer OrtÖffnet den Bearbeiten-Dialog vorbefüllt. Angelegt wird erst durch dein „Speichern".
BearbeitenÄnderung an einer SiedlungÖffnet die bestehende Siedlung, vorbefüllt mit dem Vorschlag.
Erledigtreiner KommentarLegt nichts an, hakt die Meldung nur ab.
ErgänzenFundort zu einer KarteHängt die Fundorte an die bestehende Karte an.
AnlegenKartenvorschlagLegt die Karte an und öffnet danach den Karteneditor, damit du die Lizenz einordnest.

Rechts steht immer „Verwerfen", mit Rückfrage.

Eine Änderungsmeldung bearbeiten

Der Dialog geht vorbefüllt auf — aber nur dort, wo der Vorschlag von der Karte abweicht. Genau diese Felder bekommen einen roten Rahmen. Du musst also nicht vergleichen; du siehst sofort, worum es geht. Vorgeschlagene Quellen stehen im Quellen-Block in einer eigenen Gruppe „Aus der Meldung (wird beim Speichern übernommen)".

Eine vorgeschlagene Position ist bereits eingetragen, wenn der Dialog aufgeht. Es gibt keinen Knopf zum Übernehmen — und keinen zum Ablehnen. Speicherst du, wandert der Ort. Willst du den Namen übernehmen, die Position aber nicht, dann speichere hier nicht, sondern ändere den Ort auf dem normalen Weg und verwirf die Meldung.
Meldung ≠ Auftrag. Prüf den Hinweis gegen das Wiki, bevor du ihn übernimmst. Nichts wird automatisch veröffentlicht — die Entscheidung liegt bei dir.
Eine gemeldete Quelle ohne Link geht verloren. Nur Quellen mit URL werden beim Speichern zu echten Quellen. Bei einer Neu-Meldung landet eine linklose Quelle wenigstens als Textzeile in der Beschreibung — bei einer Änderungsmeldung gar nicht. Steht im Kommentar ein Buchtitel ohne Link, trag ihn selbst nach.

Bewertungen

Editor → Meldungen → Bewertungen

Community-Bewertungen zu einzelnen Orten. Hier sichtest du, was hereinkommt, und greifst ein, wenn etwas unpassend ist.

Mails

Editor → Meldungen → Mails

Das Postfach der Seite mit den Ansichten Empfangen und Gesendet und einem ↻ zum Nachladen. Hier landet, was über das Kontaktformular hereinkommt.

Änderungen

Editor → Änderungen

Das Protokoll aller Editor-Änderungen: wer, was, wann — die letzten 200 Einträge. Deine erste Anlaufstelle, um eine Änderung nachzuvollziehen oder rückgängig zu machen.

Vorsicht mit Strg+Z. Das macht die jeweils letzte Aktion rückgängig — und zwar global, also auch die anderer Editoren. Willst du gezielt deine Änderung zurücknehmen, nutz den Reiter „Änderungen".

Status

Editor → Status

Besucher

Ein anonymes Dashboard: Aufrufe, Routen, beliebte Orte und Suchbegriffe, Herkunft und Geräte — umschaltbar auf 7 Tage, 30 Tage, 12 Monate oder den Gesamtzeitraum. Es zeigt keine personenbezogenen Daten, sondern nur Summen.

Ganz oben, über den Zeitraum-Schaltern, steht „Gerade jetzt": wer in diesem Moment auf der Seite ist, getrennt nach Besuchern und angemeldeten Editoren. Die Zeile darunter teilt die Besucher auf — aktiv (klickt, sucht oder plant gerade eine Route), liest (Seite offen, aber gerade keine Aktion) und im Hintergrund (der Tab liegt hinter einem anderen Fenster). Gezählt wird, wer sich in den letzten zweieinhalb Minuten gemeldet hat.

„0 Besucher" ist keine Störung. Auf einer Seite dieser Größe steht dort die meiste Zeit eine kleine Zahl — oft nur du selbst. Ist die Besucher-Statistik abgeschaltet, fehlt die Zeile ganz: sie behauptet lieber nichts, als eine Null zu zeigen, die nichts bedeutet.

Online-Status der Editoren

Wer gerade angemeldet und aktiv ist, dazu die Aktivität der letzten sieben Tage. Praktisch, bevor du an etwas Größerem anfängst: Wenn jemand anders gerade in derselben Ecke arbeitet, stimmt euch kurz ab.

Verstehen

Das Wenige, das du wirklich verstanden haben solltest. Wer diese acht Punkte kennt, kann sich den Rest herleiten — und erkennt vor allem, wann etwas nicht kaputt ist, sondern so gedacht.

Das Wiki als Datengrundlage

Avesmaps erfindet keine Inhalte. Was auf der Karte steht, soll sich im Wiki Aventurica wiederfinden — deshalb die vielen „Zuweisen"-Knöpfe und das ↻ neben den Feldern. Eine Verknüpfung ist mehr als Zierde: An ihr hängen die Suche, die Deep-Links, „Link teilen" und der ganze Abgleich. Ein Objekt ohne Wiki-Verknüpfung ist für vieles davon unsichtbar.

Alles ist sofort live

Es gibt keinen Entwurfsmodus. Klickst du „Speichern", sehen es alle Besucher im selben Moment. Das klingt gefährlicher, als es ist: Jede Änderung steht mit deinem Namen im Reiter Änderungen und lässt sich von dort zurücknehmen. Trotzdem gilt Regel zwei — kleine Schritte, danach kurz hinschauen.

Das Wegenetz ist ein Graph

Für die Reiseplanung ist die Karte kein Bild, sondern ein Netz aus Punkten und Kanten. Ein Weg verbindet ausschließlich das, was an seinen beiden Endpunkten liegt. Zwei Linien, die sich optisch kreuzen, sind für die Routenberechnung zwei Linien, die einander nicht berühren — deshalb die fünf Regeln unter Korrekte Wegzeichnung. Sie sind keine Kosmetik: Wer sie verletzt, macht Orte unerreichbar.

Die Gebiets-Hierarchie

Herrschaftsgebiete hängen ineinander: ein Kaiserreich enthält Königreiche und Grafschaften, eine Grafschaft enthält Baronien. Diese Beziehung wird nicht gezeichnet, sondern zugeordnet — daraus ergeben sich Beschriftungen, die Breadcrumb im Infopanel und die abgeleiteten Außengrenzen.

Der Baum ist nicht überall gleich tief. Manche Grafschaften hängen über ein Königreich am Kaiserreich, andere direkt darunter — und wie viele Baronien eine Grafschaft trägt, ist von Fall zu Fall verschieden. Ordne also nach dem, was das Wiki für dieses eine Gebiet sagt, nicht nach einem festen Muster.

sichtbar bei Zoom 0–1 Zoom 2 Zoom 3 Zoom 4–6 Kaiserreich Königreich Grafschaft Grafschaft Grafschaft Zoom 2–3 Baronie Baronie Baronie Baronie Baronie Baronie Baronie

Die waagerechten Bänder sagen, ab wann ein Gebiet auf der Karte erscheint. Ganz herausgezoomt siehst du nur das Kaiserreich; je weiter du hineinzoomst, desto feiner wird die Einteilung, bis bei Zoom 4 die Baronien dazukommen. So bleibt die Karte auf jeder Stufe lesbar, statt alle Ebenen übereinanderzustapeln.

Die Bänder richten sich nach der Tiefe des Astes, nicht nach dem Rang. Im Bild siehst du das an den drei Grafschaften: Die beiden links stehen in einem vier Ebenen tiefen Ast und bekommen darum Zoom 3. Die rechte hängt direkt am Kaiserreich — ihr Ast ist nur drei Ebenen tief, also rückt sie auf Zoom 2–3 vor und füllt die Lücke, die sonst bei Zoom 2 entstünde. Beide Zweige enden bei ihren Baronien wieder gemeinsam bei Zoom 4–6.

Diese Standardwerte vergibt der Editor automatisch, gestaffelt nach der Anzahl Ebenen im Ast:

Ebenen im AstBänder von oben nach unten
10–6
20–1 · 2–6
30–1 · 2–3 · 4–6
40–1 · 2–2 · 3–3 · 4–6
50–1 · 2–2 · 3–3 · 4–4 · 5–6
6 und mehr0–1 · 2–2 · 3–3 · 4–4 · 5–5 · 6–6
Die Bänder schließen lückenlos aneinander an. Ein Gebiet beginnt immer genau eine Zoomstufe nach dem Ende seines Elternteils. Darum bleibt bei einem flachen Ast keine Zoomstufe leer — dort wächst das Band des Kindes einfach nach oben. Du kannst die Werte pro Gebiet überschreiben; die Tabelle ist nur der Vorschlag, den der Editor macht.

Zwei Begriffe, die dazugehören: Die Gültigkeit eines Gebiets steht in BF-Jahren („Bosparans Fall"), wobei 9999 heißt „bis heute nicht aufgelöst". Und umstrittene Gebiete — solche, die mehrere beanspruchen — erscheinen als Schraffur statt als Fläche.

Quellen

Jedes Objekt kann mehrere Quellen tragen, und sie stammen aus verschiedenen Richtungen:

  • Aus dem Wiki (automatisch) — vom Abgleich gesetzt, als eigene Gruppe zusammengefasst. Nicht von Hand pflegen; der nächste Sync setzt sie ohnehin neu.
  • Von Hand — von dir eingetragen, mit URL, Name, Seitenangabe und Typ.
  • Aus der Community — vorgeschlagen und von dir freigegeben.
Entfernen heißt unterdrücken, nicht löschen. Nimmst du eine Wiki-Quelle weg, merkt sich das System das und setzt sie beim nächsten Sync nicht wieder ein. Fügst du sie von Hand wieder hinzu, lebt sie wieder auf. Deine Entscheidungen überleben also jeden Abgleich — das ist der Sinn der Sache.

Die Eingabezeile

Der Bereich Quellen mit bestehenden Quellenzeilen samt Typ- und Abdeckungsschild und darunter der Eingabezeile aus URL, Quellenname, Seiten, Typ, Abdeckung und offiziell
Der Bereich „Quellen": oben bestehende Quellen, jede mit Typ (* = offiziell) und Abdeckung; darunter die Eingabezeile mit URL, Quellenname, Seite(n), Typ, Abdeckung und „offiziell".

Eine neue Quelle trägst du in einer Zeile ein: URL, Quellenname, Seite(n), der Typ, die Abdeckung und das Häkchen offiziell — dann „Hinzufügen". Beim Quellennamen gehört der Veröffentlichungstitel hinein, nicht eine Umschreibung.

Beim Anlegen trägst du Quellen sofort mit ein. Ein Ort, den du gerade erst anlegst, hat noch keine Kennung, an der eine Quelle hängen könnte. Der Block sammelt sie deshalb unter „Wird beim Anlegen übernommen" und hängt sie an, sobald du gespeichert hast — Autocomplete und ✕ funktionieren dabei wie gewohnt. Du musst den Ort also nicht mehr erst speichern und dann noch einmal aufmachen.

Die Abdeckung entscheidet, wo die Quelle landet

Das unscheinbarste Feld hat die größte Wirkung auf die Leseransicht:

AbdeckungWo sie beim Leser erscheint
StandardquelleIn der normalen Zeile „Quelle:" bzw. „Quellen:".
Ausführlich / ErgänzendIm Reiter „Offiziell" unter „Publikationen:".
Nur ErwähnungIm Reiter „Erwähnt" — für Werke, die den Ort bloß nennen.

Ein Reiter ohne Einträge wird gar nicht erst angezeigt. Die Zahl dahinter — „Offiziell (3)" — ist einfach die Anzahl.

Das Autocomplete

Tippst du zwei Zeichen in den Quellennamen, schlägt der Quellenkatalog bereits erfasste Werke vor, mit Typ und „an n Orten". Nimm den Vorschlag — so steht dasselbe Buch nicht zehnmal unterschiedlich geschrieben herum.

Ein übernommener Vorschlag überschreibt Name, URL, Typ und „offiziell" und markiert die Zeile als „bestehende Quelle"; der Cursor springt weiter zu „Seite(n)", denn nur die Seitenzahl und die Abdeckung gehören zu dieser Verknüpfung — alles andere beschreibt das Werk. Tippst du danach wieder in „URL" oder „Quellenname", ist die Auswahl aufgehoben und du legst eine neue Quelle an. Das ist der häufigste Weg, versehentlich eine Dublette zu erzeugen.
Die Zeile „… als neue Quelle anlegen" am Ende der Vorschlagsliste legt nichts an — sie schließt nur die Liste, damit du normal weitertippen kannst.

Bilder & Lizenzen

Avesmaps ist ein nicht-kommerzielles Fan-Projekt. Bei Bildern hört der Spaß trotzdem auf, deshalb ist die Regel streng und im Zweifel restriktiv:

  • Wappen erscheinen öffentlich nur, wenn die Lizenz gemeinfrei ist.
  • Siedlungsbilder brauchen eine Lizenzangabe. Alles, was als „unbekannt" oder unklar eingestuft ist, wird nicht ausgeliefert.
  • Kartenvorschauen erscheinen nur bei wenigen freien Lizenzen. Der weitaus größte Teil des Materials ist es nicht — die Fakten zur Karte zeigen wir trotzdem, nur eben ohne Bild.
„Das Bild wird nicht angezeigt" ist meistens kein Fehler. Es ist fast immer die Lizenz — oder ein Schalter (siehe unten). Bevor du einen Bug meldest, schau in beides.

Spoiler

Bei Abenteuern und Karten verraten manche Angaben die Handlung. Wir lösen das immer gleich: verschleiern statt verstecken. Der Eintrag steht sichtbar an seiner Stelle, aber verdeckt; ein Klick hebt genau diesen Schleier, ein Sammelschalter hebt alle. So sieht man, dass es etwas gibt, ohne es zu erfahren.

Die Schalter des Betreibers

Mehrere Bereiche lassen sich im Ganzen ein- und ausschalten — Abenteuer, Cover, Kartensammlung, Vorschaubilder, Siedlungsbilder. Sie sitzen als AN/AUS-Kacheln in den Menübändern.

Wenn ein ganzer Bereich „weg" ist, ist meistens nur so ein Schalter aus. Das ist die erste Sache, die du prüfst, bevor du irgendetwas anderes vermutest.

Nachschlagen

Die Listen und Begriffe zum schnellen Blick — nichts, was man lesen muss.

Die Auswahllisten

FeldWerte
OrtsgrößeDorf · Kleinstadt · Stadt · Großstadt · Metropole · Besondere Bauwerke/Stätten
WegtypReichsstraße · Straße · Weg · Pfad · Gebirgspass · Wüstenpfad · Flussweg · Seeweg
TransportmittelKarawane · Reisegruppe zu Fuß · Zu Fuß · Kutsche · Reisegruppe beritten · Reiter · Flusssegler · Flusskahn · Lastensegler · Schnellsegler · Galeere
Regionen-KategorieRegion · Fluss · Meer · Gebirge · Berggipfel · Wald · Steppe · Hügelland · Tundra · Küste · Ebene · Graslandschaft · Auenlandschaft · Kontinent · Wüste · Sümpfe & Moore · See · Insel · Sonstiges
QuellentypRegionalspielhilfe · Abenteuer · Aventurischer Bote · Quellenband · Roman · Briefspiel · Regelbuch · Sonstiges

Die Prüf-Häkchen

Nur im Bearbeiten-Modus, unten bei den Kartenoptionen. Sie ändern nichts — sie zeigen nur.

HäkchenZeigt
Wege / Flüsse / SeewegeDie Linien der jeweiligen Sorte.
KreuzungenAlle Knotenpunkte des Wegenetzes.
UnverbundenPinker Ring: Ort oder Kreuzung ohne Anschluss ans Wegenetz (Regel 5).
Kreuzungen ≤ 2 WegeTürkiser Ring: Kreuzung, die nichts verbindet (Regel 2).
NodicesAls Nodix markierte Objekte.
MapstilKein Häkchen, sondern eine Auswahl: Stylized · Original · Politics.

Trägt ein Marker beide Fehler, gewinnt der pinke Ring — es wird immer nur einer gezeigt.

Die beiden Kontextmenüs

Es gibt genau zwei, nicht mehr.

Das Karten-Menü

Rechtsklick auf leere Karte, auf einen Ort, eine Kreuzung, eine Beschriftung oder einen Weg — überall dasselbe Menü.

  • Hier hinzufügen (nur im Bearbeiten-Modus): Neuer Ort · Neue Kreuzung · Neuer Weg · Neues Label · Neues Herrschaftsgebiet
  • Immer: Stelle markieren und teilen · Hier melden… · Suchen · Nächsten Ort finden · Entfernung messen

Ein Eintrag erscheint nur situativ: „Neue Kreuzung und Weg teilen" beim Rechtsklick auf einen Zwischenknoten während „Verlauf bearbeiten".

„Neuer Ort aus dem Wiki" gibt es nicht mehr — und du brauchst ihn auch nicht. Nimm „Neuer Ort" und fang an, den Namen zu tippen: Der Editor schlägt dir passende Wiki-Siedlungen vor und sagt bei jeder dazu, ob sie schon mit einem Ort auf der Karte verbunden ist. Wählst du einen Vorschlag, ist die Wiki-Verknüpfung gleich mit gesetzt — derselbe Ort, ein Schritt weniger.
Rechtsklick-Menue Hier hinzufuegen mit Untermenue Neuer Ort, Neue Kreuzung, Neuer Weg, Neues Label, Neues Herrschaftsgebiet
Rechtsklick → „Hier hinzufügen" mit den Anlege-Optionen. (Die Aufnahme ist älter — sie zeigt noch den entfallenen Eintrag „Neuer Ort aus dem Wiki".)

Das Gebiets-Menü

Rechtsklick auf ein Herrschaftsgebiet, nur im Bearbeiten-Modus: Grenzen bearbeiten · Territoriumseditor öffnen · Grenzen berechnen · Siedlungen hier zuordnen · Infobox anzeigen · Verschieben · Gebiet zerschneiden · Mit anderem vereinigen · Von anderem ausschneiden (drei Varianten) · Neues Gebiet herauslösen · Löschen.

Die sechs Sync-Editoren

Alle sechs öffnen sich aus dem Reiter WikiSync und sehen gleich aus: oben ein Menüband aus Kacheln, darunter Liste und Details. Die erste Kachel ist immer die scharfe Aktion und mit 🚨 markiert (beim Kraftlinien-Editor mit ).

Das Menueband eines Sync-Editors mit Kacheln, jede mit Titel und Unterzeile, darunter die Syncen-Kachel und ein AN-AUS-Schalter
Ein Menüband: Kacheln mit Titel und erklärender Unterzeile. Links die 🚨-Kachel (Betreiber-Aktion), rechts davon Werkzeuge und AN/AUS-Schalter.
EditorErreichbar über
SiedlungenWikiSync → Siedlungen → „Siedlungen bearbeiten"
TerritorienWikiSync → Territorien → „Syncen" (öffnet den Sync-Editor)
KraftlinienWikiSync → Kraftlinien → „Bearbeiten"
AbenteuerWikiSync → Abenteuer → „Bearbeiten" oder Doppelklick
KartensammlungWikiSync → Karten → „Bearbeiten" oder Doppelklick
VorkommenWikiSync → Vorkommen → „Bearbeiten" oder einfacher Klick auf eine Zeile

Wiederkehrende Kacheln: 🔗 Links prüfen (prüft die Quellen-Links des jeweiligen Reiters), Vorschauen holen (holt Bilder nach, läuft in Etappen), Wappen lokalisieren und die AN/AUS-Schalter fürs Frontend.

Massenläufe nicht in Schleife anstoßen. „Vorschauen holen" und die Sync-Läufe arbeiten in Etappen und lassen jeweils nur einen Lauf gleichzeitig zu. Ein zweiter Klick bringt nichts außer Last auf dem Server — und der ist geteilt.

Glossar

BF„Bosparans Fall" — die Jahreszählung Aventuriens. 9999 steht für „bis heute offen".
DumpEine vollständige Kopie des Wikis, die wir am Stück einlesen — schonender als Seite-für-Seite-Abrufe.
KraftlinieEin eigener Linientyp auf der Karte, unabhängig vom Wegenetz.
KreuzungEin Knotenpunkt im Wegenetz ohne eigenen Ort. Sinnvoll erst ab drei zusammentreffenden Wegen.
NamensgruppeAlle Segmente, die zusammen eine Straße oder einen Fluss bilden. Der Wiki-Name gilt für die ganze Gruppe.
NodixEin Kraftlinien-Knotenpunkt; als Option an Orten und Beschriftungen setzbar.
QuerfeldeinDer Umweg quer durchs Gelände, den die Routenberechnung nimmt, wenn kein Weg hinführt.
SchraffurDie diagonale Musterung umstrittener Gebiete.
StagingDer Zwischenspeicher, in dem Wiki-Daten liegen, bevor sie scharf übernommen werden.
WikiSyncDer Abgleich zwischen Wiki Aventurica und unserer Karte — der Reiter und der Vorgang.

Hilfe & Kontakt

Bei Fragen wende dich an unseren Discord — dort bekommst du am schnellsten Hilfe vom Team. Softwarefehler meldest du dort mit /bug (siehe Das automatische Bug-System).

Etwas in diesem Handbuch stimmt nicht mehr? Sag Bescheid — am besten mit /bug und dem Abschnittsnamen. Die Seite wird laufend nachgezogen, aber nur, wenn jemand merkt, dass sie hinterherhinkt.